lunes, 31 de diciembre de 2012

Filmografía oficial

Para ver la Filmografía clásica, haz clic aquí.

*Para entender Red Leo Media, debes haber visto Bad Animations.

*Puedes ver los comentarios del creador sobre las animaciones y otros vídeos aquí.


2009-2012

Mothman: La Serie Animada COMPLETA


2010

Pikeyo: The Halloween Revenge I-El Exorcista, Feowulf y Mamada Perdida

Pikeyo: Holocausto Navidad-Cheesus!


2011

Pikeyo Ep1: Welcome to the Limbo

Pikeyo: The Halloween Revenge II-Corpúsculo y Los ojos luminosos


2012

Pikeyo Ep2: The Boxmaster

Red Leo Media Ep1: Anew Adventure

Red Leo Media Ep2: The Halloween Revenge III-Slaughter, The Slender Knight y Black


2013

Legendary Warrior 3 (ayudante)

Pikeyo Ep3: ? (co KaySpriter)

Pikeyo Ep4: ? (con Oscar Alejandro Bossi)

Red Leo Media Ep3: Hikairi/Mystery World

Red Leo Media Ep4: Hikairi/Mystery World

BIDAIA: El Viaje

Filmografía clásica


2008



2009


Mothman: La Serie Animada Ep1

Mothman: La Serie Animada Ep2

Mario se vuelve Torrente PLUS


2010

Cowboy Kansas Footage

Cowboy Kansas Footage 2 

Cowboy Kansas: Starting


Pikeyo: The Halloween Revenge I-"El Exorcista", "Feowulf" y "Mamada Perdida"

Pikeyo: Trailers Retro

Pikeyo: Holocausto Navidad


2011

Gary Faceman & Pelmazo Collab (Davidsilloanimations & KaySpriter)


Mothman 3: El final, o eso parecía 

Mothman 4: Casi, pero no

Mothman 5: El final del principio

Colossus Battle 1-2 (Davidsilloanimations)

Pikeyo Ep1: Welcome to the Limbo 

Super Smash Ball X 1-5 Fandub

The Halloween Revenge II: "Corpúsculo" y "Los ojos luminosos (Juaneliski01)"


2012

Pikeyo Ep2: The Boxmaster

Red Leo Media Ep1: Anew Adventure 

Mothman 6: La Leyenda de Rader 

Red Leo Media Ep2: The Halloween Revenge III




viernes, 28 de diciembre de 2012

Bad Animations 15

https://vimeo.com/56440332

Reflection about fame

*Este es otro de los trabajos de Inglés que gustan tanto que me tomo la libertad de compartirlos con vosotros. El tema debía ser una reflexión sobre la fama, cómo creo que la recibiría y quién es un modelo a seguir para mí.

Fame is a very abstract and relative concept because it is not clear when somebody becomes famous or only slightly popular. A neighbour can be popular in his town, or he can be like a hero, for doing something good, but that strangely is noticed outside that community. It is more heard about criminals in small towns who became legends because they kidnapped a lot of clildren, like the "Tío Camuñas" and "Hombre del Saco". So it is more likely ti become popular because of bad things. Take for wxample the people who earn fame on the Internet when people make fun of them, like Justin Bieber, the clumsy fat people and kids who say stupid things. Therefore, fame is not always linked with respect, virtue, money, beauty and admiration like it is usually thought.

If I become famous one day, ehich I doubt, I think it would be because my crazy stories and videos. Since I have spent the last four years of my life developing a personal animation style and making a great number of videos doing different things, from reviews and gameplays to visits to expositions and slapstick comedy, maybe some webmaster, producer or animation-studio manager sees my series and he wants to show or remake them with bigger budget and more people working in them. I had not think in living of my projects until this summer I won an idea contest, so the youth centre of Portugalete is helping me making a full-lenght motion picture called "Bidaia" (The Travel), based on my characters, series and a bit of my life. As a result, I am knowing many companies which make movies and not very far from here. For that reason, this may be the beginning of something really good.

For me, a role model is James Duncan Rolfe, from Cinemassacre. People know him because "The Angry Video Game Nerd" show, a programme where he dresses like a geek and he reviews bad retro games using nasty jokes and gross language. But his motivations go further: AVGN was only a video trilogy because a friend called Mike Matei, who is the co-creator of the web, gave him some bad NES (Nintendo Entertainment System) games and he thought making fun of them in front of a camera would be funny for his friends. But then, YouTube was created and they suggested him to share the AVGN, so it became a success. Before that show, he used to make home-made films all his life, even before having a computer. And now, AVGN is so popular that the movie is being made. Just like my movie! So, this similarities make a connection between us and I admire him specially because that.

NOTA DE LA PROFESORA: I'm amazed by your writing again! I've enjoyed it. Good Englush, good ideas. Really good, Aitor. By the way, congratulations for your prize, I didn't know.

miércoles, 26 de diciembre de 2012

Personajes míos que aún no vieron la luz

Personajes que puedo prestar que tengan suficientes movimientos hechos y sus descripciones:

Johannes Lázaro:
Es un híbrido que puede cambair de forma y se parece DEMASIADO a Pikachu. De hecho, me basé en su diseño para que Davidsillo Reyes Barron lo editara xD. Pero le di suficiente personalidad e incluso voz característica para que sea algo más que una copia. De hecho, me atrevería a llamarlo tributo, como Ling-Ling de Drawn Together o Bobby Zanahoria de Porkérion. Apareció en los dos primeros episodios clásicos de Pikeyo.

Iñigo & Sergio:
Son dos stickmen, sí, sprites stickman, hermanos y bastante estúpidos, que sirven como relieve cómico. Sergio es delgado con la cabeza redonda y blanca. Es el menos tonto y habla medio asfixiado. También le puede crecer el pelo como a un super sayan y se hace más poderoso cuando lleva su poder a otro nivel transformándose en mago gracias al consolador mágico de Red Wizard y los poderes de Bad Animations. Iñigo es más grueso, oscuro y tiene la cabeza cuadrada. Tiene voz de retrasadito, es creyente y puede invocar a Robojesucristo. Han aparecido en las mismas animaciones que Lázaro agregando todos los Halloween Revenge salvo el tercero, que solo aparecieron en flashbacks.

Quarreljack:
Originalmente, este personaje era Black el Payaso, un villano de Pikeyo que aún no se usó. El sprite lo hice en 8 bits. Entonces, David sacó el de 16 mucho mejor en cuanto a calidad, y al diseño antiguo le atribuí otro personaje, éste sacado de un cómic/serie que aún no creé pero tengo planeado bastante llamado Badass Five. Quarrel es el típico enemigo payaso (Joker para Batman, Toyman para Superman, Trickster para Flash, Mad Mod para Teen Titans, Buggy para Luffi, Quackerjack para Darkwing Duck... la lista sigue y sigue) de superhéroes, por lo que engaña y gasta bromas, al igual que es medio acróbata. También tiene complejo de jefe de prostitutas.

Poison:
Hubo una ocasión en la que el loquendero David Aalv iba a hacer una serie de sprites sobre un gato radioactivo superpoderoso llamado Poshi. Así que le ayudé creando todos los personajes originales que tiene xD. Pero el que más me gustó fue Poison, la versión malvada de Poshi, que también lo uso como rival de Lázaro al ser ambos creaciones de científicos enfermos. El diseño está basado en Carnage de Spider-man, así que como para no ser badass, además, creo que me inspiró en la creación de Red Wizard.

Poshi:
Mientras escribía este artículo, le pedí permiso a Aalv para usar libremente sus personajes, así que ahora tengo el dominio de Poshi.

Scott Dimentiez:
Este personaje fue "originario" en mis loquendos de hace dos años, a la par que los de Aalv. En ellos, él era el guionista y objeto de burla constante por sus fallos. La imagen que le representaba era simplemente Dimentio de Super Paper Mario, pero cuando empecé a trabajar con sprites, lo recoloreé e inlcuso apareció en Holocausto Navidad y en la intro de Internet Icon Battle. Pero cuando saqué más estilos definidos, se quedó en el baúl de los recuerdos. Aunque volverá con nuevos diseños y más definido en próximas sagas de Pikeyo, siendo humano y con voz propia.

Apestoso:
Es el perro parlante de Mcboy. Habla porque sí, no tiene explicación xD.

Champiñón Asesino:
Es originario de Gunshot Awakening. En uno de mis gameplays de ese juego, me mató y desde entonces se ha convertido en toda una trademark de mis creaciones.

Leonardo Ceroceta/Reynintendo/Toallaman V:
Otro sprite que pasó por diferentes personajes con un solo diseño. Se iba a materializar en Leonidas1X Teodoro Dios, pero antes pasó por una copia barata que imitaba al mal animador Leonardo0Z. Luego para evitar ofenderle, se le cambió el nombre a Reynintendo e iba a co-protagonizas Sprite With Ballz. Pro el caso es que se parece un montón a Toallaman V de Celio Hogane.

Link Aitor/Rey Arturo Johnson/Molina:
Es un sprite que me dedicó Celio Hogane basado en Link. Iba a representar al Rey Arturo siendo descendiente mío o de Peter Kent Johnson en Sprite With Ballz.

Marciana López:
La hermana de Silvia López, de Pikeyo. También iba a servir de diseño como su versión infantil, al igual que Peter y Matt Parker Johnson tienen la misma.

Matt Parker Johnson:
Es el hermano menor de Pikeyo, que apareció en Holocausto Navidad, y es idéntico a él, solo que bonachón y educado.

Ted Pepino:
Es el compañero que inventé para Bobby Zanahoria. A El Chamuco le gustó tanto que lo incluyó en Porkérion 3.

Terminaemon:
Es un robot del futuro que parodia a Terminator y Doraemon. Aparece en Holocausto Navidad.

Bond Reviews 2: From Russia with love

#1 Dr. No: vimeo.com/32711425

 FROM RUSSIA WITH LOVE

Sprite Bros Lawl 10


lunes, 24 de diciembre de 2012

Sprite Bros Lawl

This page is for a non-official Smash Bros Lawl site for sprites made by some sources I mention in the images. Before, this was about a Super Smash Bros cancelled fangame called "Internet Cross Battle" or "ICB", which you can see here:

http://www.aitormolinagamer.blogspot.com.es/2012/12/icb.html

You also can read its Story Mode in this links (Spanish):

El Mensajero Dimensional: Nivel 1-Torneo Smash

El Mensajero Dimensional: Nivel 2-Gamerland

El Mensajero Dimensional: Nivel 3-Infierno

El Mensajero Dimensional: Nivel 4-Night City

El Mensajero Dimensional: Nivel 5-Telegordo

El Mensajero Dimensional: Nivel 6-Ciudad del Sur

El Mensajero Dimensional: Nivel 7-Rock 'n' Roll City





Story Mode

 Sprite Bros Lawl: Levels 1-7 (English) 

Sprite Bros Lawl: Levels 8-18 (English)

ICB

*Este artículo es sobre un juego cancelado que tuvo una pestaña completa en el blog. Así que como recuerdo, se conservará su versión original como escrito.

Internet Cross Battle, más conocido por sus siglas ICB, es un juego que está siendo desarrollado por Egyware (All You Can Eat) y organizado por mí basado en Super Smash Bros. con personajes de amigos y conocidos de Internet.



Personajes Confirmados para ICB


Temporada 1


Nombre: Pelmazo
Series: Pikeyo/Red Leo Media
Creador: Aitor Molina
Orígen: Night City
Descripción: A cambio de un canal de televisión, Aitor Molina poseyó en su cuerpo el alma del Guardián del Limbo. Pero al rehusar utilizar sus poderes, se desarrolló una segunda personalidad completamente insana llamada Pelmazo, que se cree suprehéroe y viaja por el mundo en busca de respuestas y alguna que otra pelea.
Entrada: Aparición celestial con alas de ángel.
Especial Normal: Bola de energía-Carga energía límbica desde su interior y la lanza hacia delante, arriba o abajo.
Especial Lateral: Alitas boxeadoras-Aumenta el tamaño de sus alas golpeando fuertemente y con velocidad hacia adelante. También devuelve proyectiles.
Especial Inferior: Convulsión espontánea-Se agacha y libera una fuerte explosión que se carga cada 10 segundos.
Especial Inferior: Rueda de fuero-Rueda en llamas por el escenario o hacia abajo en el caso de estar en el aire.
Especial Superior: Aleteo-Aumenta sus alas golpeando de arriba a abajo y levantando su cuerpo en vuelvo.
Especial Final: Tormenta láser-Libera su energía acumulada por los ojos rombiendo sus gafas de sol y convirtiendo sus alas en las de un ángel. Por lo que mientras dura el ataque, vuela por el escenario abrasando lo que tiene delante con su mirada y lanzado bolas de esta energía. Al acabar, se transforma en Aitor Molina.
Stage: Museo de polillas (Mothman)-Es un escenario en el medio de Nigh City, donde los vehículos pasan a toda velocidad embistiendo a los luchadores. El único punto seguro es la azotea del museo, donde se encuentra Mothman posando y de vez en cuando sale volando lanzando calabazas explosivas.
Objeto: Polilla radioactiva-Es un objeto teledirigido que se pega al personaje o superficie que se adhiere. Al tocarlo, la polilla se pega al siguiente y explota 10 segundos después de ser lanzada.


Nombre: Sebastian Exe
Saga: Gunshot
Creador: Sebastian Izquierdo
Orígen: Arica City (Chile)
Descripción: Es un Zombie Hunter que usando un arma bendita llamada Gunshot se enfrenta a los más terroríficos enemigos de Arica City convocados por hechiceras malvadas y por su archienemigo, el Sr. T.
Entrada: Megaman (Ok, aquí vamos)
Especial Normal: Disparo de Gunshot-Puede cargarlo y disparar de seguido .
Especial Lateral: Crucifijo-Laza una cruz que al llegar al final de la pantalla vuelve a Sebas como un boomerang.
Especial Inferior: Agua bendita-La tira al suelo y en cuanto se rompe el frasco empieza a arder.
Especial Superior: Hacha-Lanzarlo hacia arriba.
Especial Final: Dark Matter-Sebas activa su forma oscura y comienza a agitar su onda en círculos atrayendo a los rivales hacia él mediante la fuerza centrífuga y siendo golpeados. al acabar, los alcanzados quedan aturdidos, por lo que Sebas dispara hacia arriba muy suavement haciendo que el disparo caiga sobre los aturdidos. Entonces vuelve a la forma normal.
Stage: Establecement Evil-El último nivel de todos los Gunshot donde Sebas se enfrenta a su enemigo Sr. T.
Objeto: Armas de Gunshot.


Nombre: Stride
Serie: Super Smash Ball X
Creador: Davidsilloanimations
Orígen: Valguia
Descripción: Es un joven guerrero de 17 años de edad proveniente de Valguia y elegido por la Espada Smash para portarla por su corazón honesto. Su misión es derrotar a su malvado hermano mayor Skaturo antes de que lleve a cabo sus malignos planes y su sueño; vivir en armonía y paz con las personas que le rodean.
Entrada: Portal dimensional-Cae del portal como en el ep1.
Especial Normal: Bola de fuego-Cuanto más mantienes el botón apretado, más crece la bola.
Especial Lateral: Patada ardiente-Una patada circular del estilo de Ryu (Street Fighter).
Especial Inferior: Espadazo ígneo-Corta el aire lanzando una C de fuego.
Especial Superior: Geno-Stride se agarra a los pies de Geno y este le levanta mientras hace que le caiga un rayo al enemigo más cercano.
Especial Final: Forma Final-Stride consigue una Bola Smash y su indumentaria cambia junto con dos cuchillas de fuego azul. Entonces corre hacia adelante automáticamente y cuando encuentra a un rival lo cose a navajazos hasta que acaba el efecto.
Stage: Torneo Smash-El cuadrilátero donde se celebra el campeonato.
Objeto: Espada Smash-Este arma aparece en su pedestal de piedra y quien la arranca comienza a golpear como el martillo de Donkey Kong.


Nombre: Seth
Serie: Legendary Warrior
Creador: KaySpriter
Orígen: Overworld
Descripción: Hace 5 años, una criatura llamada Draken destruyó su ciudad matando a todos sus seres queridos. Ahora, el demonio ha vuelto, solo que en esta ocasión, Seth y sus amigos están preparados para el enfrentamiento.
Entrada: Electricidad-Aparece agachado con electricidad.
Especial Normal: Palmeo eléctrico-Atrae a los rivales con electricidad y los lanza.
Especial Lateral: Lanzar espada-Y vuelve como un boomerang.
Especial Inferior: Counter-Bloquea el ataque y lo devuelve más fuerte.
Especial Superior: Uppercut-Salta golpeando hacia arriba con la espada.
Especial Final: Combo Berserk-Hace un uppercut mucho más poderoso y alto en un modo furioso golpeando a los rivales en el aire múltiples veces y luego arrojándolos al suelo.
Stage: Bosque Diabólico-El background del primer episodio con underers saltando en el fondo y a veces, alguno salta al stage para atacar.
Objeto: Jin-El inútil compañero de Seth posa sin hacer absolutamente nada y puede ser lanzado como Mr. Saturn.


Nombre: Ray
Serie: The Halloween Revenge
Creador: Juaneliski01
Orígen: Ciudad del Caos
Descripción:  Cuando tenía 5 años, sus padres fueron asesinados en su conflictiva ciudad de Caos. Ahora, a los 13 años de edad, busca venganza junto a sus amigos tras duros entrenamientos y peligrosas búsquedas.
Entrada: Aterrizaje-Cae desde el cielo como en THR2.
Especial Normal: Bofetada-Un fuerte golpe ofensivo que en el aire repite varias veces.
Especial Lateral: Embestida-Se lanza hacia adelante con el brazo extendido golpeando con las yemas.
Especial Inferior: Lanzamiento-Agarra al enemigo, salta y lo lanza al suelo.
Especial Superior: Onda-Manipula el aire empujando al rival hacia atrás.
Especial Final: ataque en forma oscura.
Stage: Fogata de Halloween-Es el escenario de THR2, donde Peter Kent Johnson, Ray y Seth cuentan historias de terror. Es un escenario plano con troncos tumbados que sirven como plataforma y un fuego en el medio hiriendo a quien lo toca. 
Objeto: Fogata-Son varios palos con fuego que se lanzan y quedan en el escenario durante X tiempo hasta desaparecer. Queman a quien lo toca.


Nombre: Kuroihi Tamashi
Serie: Demon Captor-Divine Gen X
Creador: José Alfredo Vera
Orígen: Hokkaido (Japón)
Descripción: Es un joven de 15 años de edad que protege al mundo de las garras del mal bajo el mando de una sociedad secreta al igual que su desaparecido padre.
Entrada: Entra volando.
Especial Normal: Cartas-Cuanto más lo carga, más cartas y más rápido lanza.
Especial Lateral: Sablazo-Golpea fuerte y devuelve ataques.
Especial Inferior: Carta escudo-Protege de tres ataques.
Especial Superior: Vuelo-Asciende rápidamente y sdesciende suave.
Especial Final: Exo-card; Una carta gigante que lanza un poder enorme.
Stage: Mansión Chizuka
Objeto: Exo-card-Sirve como Bola Smash para ejecutar el especial final.

Temporada 2

Aitor Molina (Pelmazo)-Aitor Molina Gamer Show
Gañán & Stickman-Mothman (Aitor Molina Gamer)
Janne Exe-Gunshot (Komicstoexe)
Yuem-Super Smash Ball X (David)
Iris-Legendary Warrior (Kay)
Drake Kennedy-The Rise of Disney (Deividkill)
Ochiru-Demon Captor-Divine Gen X (José Alfredo Vera)
Ketchup Norris-Telegordo (Megarubén4)
AVGN-The Angry Video Game Nerd (Cinemassacre)

Crea tu propio luchador

Invito a aquel que quiera se cree su propio luchador cumpliendo las siguientes condiciones:

1º Debe ser original, es decir, creado por ti aunque los sprites hayan sido creados por otro.
2º Se aceptan personajes sin copyright o de la cultura popular internauta, pero esos serán decididos por mí y deben ser menos que los originales.
3º Los sprites del luchador pueden ser editados de otro siempre que no sean recolores ni ovbios.
4º Aunque sea una buena edición, no puede conservar todos los mismos movimientos que el original ni copiarlos.
5º El personaje tiene que haber aparecido en al menos un juego/show/serie disponible. En este juego no se admiten debutantes.
6º Cada personaje incluirá un stage y ayudante personal que se mostrarán en el moveset.
7º El luchador tendrá una breve descripción como las de arriba y se omitirán todas las referencias a material no-oficial por parte de ambos.
8º El finisher del luchador puede consistir en una transformación, pero solo ejecutaría un ataque o movimiento con un control limitado. No sería como un luchador extra a no ser que sea un personaje totalmente diferente.


º El creador del personaje se encargará de sus sprites a no ser que de eso se encargue otro y deberá tener los siguientes movimientos/animaciones:

1 Entrada
3 Victorias
1 Derrota
3 Burlas
Estancia normal
Andando
Corriendo
Agachado
Andando agachado (optativo)
Salto
Salto Doble
Cayendo
Recibir daño (suave)
Recibir daño (fuerte)/Ser lanzado
Protegerse
Combo normal
Ataque en carrera
Normal abajo
Normal arriba
Normal lateral
Los 3 Normales Cargados
Los 3 Normales Cargados y No en el Aire
Especial
Especial Lateral
Especial Inferior
Especial Superior
Final

El Mensajero Dimensional 

EMD es el Modo Historia que tendrá el juego supuestamente a partir de la Temporada 3 basado en El Emisario Subespacial de Super Smash Bros. Brawl. Los niveles serán descritos como novelas en este blog y serán publicados en la sección ''Mis Escritos'' y aquí abajo. Mientras que KaySpriter se encargará de la animación.

El Mensajero Dimensional: Nivel 1-Torneo Smash

El Mensajero Dimensional: Nivel 2-Gamerland

El Mensajero Dimensional: Nivel 3-Infierno

El Mensajero Dimensional: Nivel 4-Night City

El Mensajero Dimensional: Nivel 5-Telegordo

El Mensajero Dimensional: Nivel 6-Ciudad del Sur

El Mensajero Dimensional: Nivel 7-Rock 'n' Roll City

Sprite Bros Lawl: Levels 1-7 (English) 


Sprite Bros Lawl

 

Actualización "semanal" (IV)

Bueno, esto dejó de ser semanal, desde que la publicación anterior fue hace al menos hace tres. Pero ya estuve explicando en la página oficial de Facebook que no he tenido tiempo porque estaba en las últimas de acabar el trimestre escolar.

Ahora es Navidad/Hanukkah/Kwanzaa, o como a mí me gusta decir, Ateidad. Intentaré mantener el equilibrio entre vida social, virtual ¡y hacer los jodidos deberes! Pero nadie me quita lo justo para avisar qué avanzo cada día.

Me disculpo porque pude hacer esta actualización mucho antes, pero me comprometí a acabar el nuevo diseño de los Hermanos Gañán (o que Kay Spriter los acabara...) y hasta que no se hizo, no veía sentido actualizar nada. Así que de su parte, tenemos la imagen semanal:

Creo que se aprecia bastante bien el avance gráfico. Recordad que Kay solo hace la base, yo soy el que tiene que expandir la serie de movimientos para que "frame by frame" se realicen los movimientos animados.

Actualizaré el póster de la "semana" pasada con los nuevos diseños cuando tenga el logo para Bidaia, al igual que los pósters de personajes previos. Aunque no sé por qué pluralizo, ya que solo hice el del Camarero Ela xD.

Solo recemos para que los nuevos sprites no se buguéen. Y me sigo planteando la posibilidad de que los doble otra u otras personas, para que no se note demasiado que yo les pongo la voz.

Me parece buena la idea de "semanalmente" ir añadiendo personajes de mi cosecha junto a las actalizaciones para que los lectores de la página de Gaztekimenak (vamos, el administrador) tengan una introducción a mi metaverso y se interesen por las animaciones (de mierda) previas que hice.

Para ello actualizaré el blog. Tengo aún más razones, porque tengo una pestaña sobre ICB o "Internet Cross Battle", un juego que íbamos a programar entre varios pero se canceló. Esa página se sustituirá por Sprite Bros Lawl (los sprites que suelo hacer cuando me aburro y que en Facebook votan para ello) y otra sobre toda la información acerca de Bidaia.

Y la Filmografía aún tengo que actualizarla también para meter solo "lo gordo" y saltarnos el relleno de antes de tener series y demás. Pero la versión antigua estará disponible, al igual que la página de ICB.

Últimamente no estoy resubiendo ni creando vídeos nuevos. Tranquilos, simplemente cuando me apetezca o vea que lo merecéis, lo haré. Sino solo Vimeo y cuando me dé la real gana. Siento si sentís que me comporto como un dictador, pero la película se ha convertido en una responsabilidad mientras que el resto de cosas en una cosa que ya ni se valora con tanta escoria en Internet. Pues tranquilos, que yo estoy feliz con mi pequeña audiencia y libre albedrío.

Pero bueno, recompensemos mi charlatanería con algún vídeo gracioso. Como DEBERÍAIS saber si es verdad eso de que me leéis (aunque el contador de visitas nunca miente), los vídeos los subo EXCLUSIVAMENTE a Vimeo, YouTube es solo un apéndice porque ahí la gente se suscribe, y al dar a "Me gusta" y "Favoritos" comparte la actividad, aunque visualmente no tenga de eso porque mi amigo el troll me hackeó las puntuaciones...

https://vimeo.com/aitormolinagamer/videos

Recomiendo especialmente los "nuevos" (en realidad son antiguos, pero igualmente épicos) Aitor Molina Gamer Show:

Ep27-Un par de malas imitaciones: https://vimeo.com/55103935
Ep28-Editoriales Leonidas presenta La Biblia: https://vimeo.com/55386721
Ep29-16 años jodiendo: https://vimeo.com/55484694
Remix de la canción de la intro por Megaruben4 (el creador de Telegordo): https://vimeo.com/55726365

Me suelen preguntar si este año haré las secuelas de "Editoriales Leonidas" y "17 años jodiendo". Pues probablemente, pero no en este 2012, sino cuando tenga un respiro y me apetezca dirigirme a YouTube. Recordad que antes, en el canal "Reynintendo" tenía más de 200 seguidores a los que era muy fácil hablar. Pero ahora son muchos menos pero más fieles. Si quiero decirles algo, lo hago directamente sin necesidad de vídeos.

Intentaré no retrasarme más de una semana (7-14 días) para las nuevas actualizaciones, así como tener "Bond Reviews 2" para este año. También sentiros libres de recomendarme algún especial para el 30 de AMGS, que aún no tengo muy claro qué hacer, tampoco si volveré a jugar Gunshot Awakening esta Nochevieja o solo me limitaré a resubir los anteriores.

Ya comencé a escribir la segunda escena de Bidaia y no comencé a montar el doblaje de la primera porque falta gente y no puedo empezar sin ellos. Quizás les rebaje el rol en escenas posteriores para que no me retrasen tanto, aunque como yo soy lento de por sí, no me puedo limitar a quejarme.

Tengo que agradecer a Davidsillo Animations la cantidad de fondos que me prestó para hacer los escenarios. También a mi amigo Shualfa por comenzar a crear vídeos  permititme responderle con el siguiente artículo:

http://aitormolinagamer.blogspot.com.es/2012/12/respuesta-shualfa-critica-thous.html

Que a su vez me ispiró para un nuevo "Epic Gamer conoce a":

https://vimeo.com/55159992


Preguntad cualquier cosa en la página de Facebook oficial:

www.facebook.com/aitormolinamovies

domingo, 23 de diciembre de 2012

Crítica de "Vete a la versh"

¿Qué opináis de la serie Flash "Vete a la versh"?

Opino que es una estupidez. Son episodios muy cortos con base en un solo chiste que casi nunca funciona y siempre se basa en una grosería demasiado infantil y barata para ser considerada humor negro.

No estoy diciendo que todos los episodios sean basura, pero sí la gran mayoría. Los personajes proncipales son aburridos, planos y memorables por su atrevimiento pero eso no los hace memorables por buenas razones.

El hecho de que el creador se haya puesto a sí mismo como personaje principal estilo Mary Sue (buscad en Wikipedia si no sabéis lo que significa) es un insulto a la audiencia y Mecaboy también, pues nunca le dan sentido, explicación y... ¿llaman Mecaboy a un hombre de semen?

Mis episodios "favoritos", o al menos los que considero decentes, son precísamente en los que no aprecen estos dos personajes. Recuerdo reírme en el de los pingüinos y el del canciller del pop. El resto, todo el mundo sabe cuál va a ser el chiste y no llegan a sorprender.

Y las parodias que hicieron... meh... los mismos chistes malos solo que en escenarios conocidos. No tiene suficientes personajes como para hacer una buena parodia y todos sabemos qué personaje va a ser quién y cuál será la palabrota que culmine el chiste del episodio.

Por la tercera temporada mejoraron la animación y la duración, pero para mí sigue siendo la bastardización inútil de Eddsworld.

sábado, 22 de diciembre de 2012

Villancicos ateos

Moneda sobre moneda
y sobre moneda una
asómate a la ventana
verás a Epic en la luna.
Gamer,
monedas de gamer,
que Luisarmando explora
elementos del poder.

Noche de pajas
noche de masturbación
ven a mí
mi manín
frota arriba y abajo también
acelera y rózame bien
luego escupe corrida
y a empezar otra vez.

viernes, 7 de diciembre de 2012

Respuesta a Shualfa-Crítica a Thous Carapollen

Este artículo es una respuesta a la crítica que hizo mi amigo Shualfa en el siguiente vídeo:

 http://www.youtube.com/watch?v=a-zFa0ligGM&feature=player_embedded



¿Y la razón? Una imagen vale más que mi palabras:



¿Arreglas zapatos mientras grabas? xD

Ayudaría mucho un montaje, o al menos links en la descripción mostrando evidencia. Porque yo no sigo a Thous ni Elrubius y me cuesta mucho seguir ésto. Sé lo justo, que Thous le pegó una patada voladora a una niña en vez de analizar la situación como un adulto y llegar a la conclusión de "no, eres muy joven y puedo hacerte demasiado daño" o de hacer la patada al aire sin darla o, simplemente, dejarse darla por ella, como habría hecho un caballero.

Yo no critico que se creen sus mafias entre ellas porque los usuarios pequeños también las tienen: los animadores americanos y los hispanos, los letsplayers de X lugar, los trolls/haters de X grupo, los volcaloids loquenderos de la Galaxia Omega...

La diferencia es que ellos ganan pasta... ¡pues bien por ellos! Yo como no les veo, no se están lucrando por mi cuenta. Si la gente los ve, ya se cansarán como pasa con todo. Tengamos en cuenta que el 99% de los seguidores son niños de 13 años, demostrado en la patada a la niña echando un vistazo al público, que acaban de descubrir Internet y YouTube. Si en la interfaz ven vídeos de gente haciendo gameplays o el mongolo, ellos pensarán que es lo molongui y correcto, por lo que lo verán hasta que encuentren algo mejor que hacer.

Eso le pasa a todo el mundo: yo con 13 años veía la WWE en el canal Cuatro, pero entonces los cambiaron a una emisora que no tenía, y empecé a ver otras cosas en su lugar. Lo mismo que con los fans del ídolo pop de moda, en un par de años la cosa estará cambiada al 100% y casi nadie les recordará porque la gente cambia.

Precísamente nosotros, los youtubers cultos y desconocidos, somos los que tenemos que marcar la diferencia creando un material tan bueno que al público medio le guste y empiece a seguirlo en masa y valorarlo. Cuanta más fama tiene un tipo de vídeo, más prestigio se le quita a otro. Cada vez hay más vídeos-crítica, eso equivale a menos fanboys.

Menos mal que YT quitó el límite de caracteres y puedo escribir todo este tochaco. Espero que no te importe que lo ponga en mi blog y Facebook. Espero tu respuesta megalarga.

jueves, 6 de diciembre de 2012

Gaztekimenak-Actualización semanal (III)

Imagen de la semana:


Si lo de la semana pasada no pudo llamarse póster al 100% al no tener logo, ésta incluso menos. Nos muestra a dos personajes de espaldas: los hermanos Eric "Gañán" y Timmy "Stickman" Gañán, que anteriormente aparecieron en "Mothman: La Serie Animada" y "Pikeyo". También, me parece que ese Puente Colgante da una pista del lugar que visitarán en la película.

¿Por qué no le doy la oficialidad a la imagen? En un principio, iba a usar sprites tanto de 8 como 16 bits. Para que entendáis la diferencia, comparad la cantidad de detalles de Ela en la actualización anterior con estos dos. Pero como al final son los únicos personajes que aparecerán de 8 bits, tendré que adaptarlos al nuevo formato, porque además evitaría bugs (errores) en la animación.

El encargado de doblarles en mis anteriores animaciones fuí yo, solo que esta vez quizás tenga que cambiar las cosas. Los Gañán tienen voces muy diferentes entre ellos, igual de diferenciables con el resto de personajes que doblo. Pero cuando cuatro personajes con el mismo doblador comparten escena, puede notarse demasiado y sacar de la acción.

Otro problema es que Gañán y Paulx, de Red Leo Media, tienen una voz casi idéntica porque no tengo muchos registros para los gordos. Pero claro, Paulx aún no está confirmado, a pesar de aparecer en la miniatura de mi sección en el blog de Gaztekimenak, pero eso fue cosa de los organizadores que necesitaban una imagen representativa de mis animaciones, por lo que se pasarían por mi canal de Vimeo o YouTube y pillaron la primera miniatura que vieron.

Por este tipo de cosas aún no quiero confirmar la ficha de doblaje ni de todos los personajes. Pues aunque utilizo unas personales para organizarme, cambian y sería un lío anunciar cosas para después cancelarlas o modificarlas. Solo anuncio personas QUE ME CONFIRMARON o que ya hicieron su parte.

Antes mencioné mi página de la Filmografía oficial en mi blog. Aunque ya existe esa página, la cambiaré para hacerla más accesible a nuevas audiencias. Por ejemplo, Mothman: La Serie Animada consta de seis capítulos que quiero poner en un solo vídeo para que los interesados lo puedan ver de una sola sentada y después lo pueda completar con un vídeo-comentario que dé por finalizado todo lo relacionado con esa serie.

Sumádle que en la Filmografía actual hay animaciones "random" y enlaces a artículos relacionados que en una ficha tipo IMDB (Internet Movie Data Base) no se podrían permitir, y hay que darle una calidad similar. Aún así, la filmografía clásica (la actual) estará disponible como artículo y accesible a un clic cuando cree la nueva. Por si la queréis visitar:

http://www.aitormolinagamer.blogspot.com.es/p/filmografia.html

Y de momento no uno todo Mothman porque tengo otros vídeos viejos pendientes que resubir a Vimeo.

Me retrasé para esta AS (Actualización Semanal) en vez de domingo/lunes porque tenía un examen y reunión con los organizadores el miércoles, así que habría más material del que hablar. Pero tampoco hay que confirmarlo todo de golpe. Pero como hay que mantener al público informado, he aquí el cortometraje ganador de un Goya creado por www.uniko.com.es "Birdboy":

https://www.youtube.com/watch?v=ZAZl2QOVSVQ

Me abstendré de hacer un Movie Reviews de las animaciones de Uniko porque bastante tengo con las Bond Reviews, que aún no me da por montar "Desde Rusia con amor", y eso que ya está todo el audio...

Probablemente, esta semana habrá algún Aitor Molina Gamer Show, pero aún no sé si será gameplay u otra cosa. Pero no os hagáis ilusiones, no es Fosminer 2012 y Salón del Cómic 2012. La semana pasada me dejé olvidado el enlace al Viaje de Estudios 2011, así que lo dejo aquí:

https://vimeo.com/54206367

La semana pasada hice un nuevo Bad Animations sobre "Pesadillas del infierno", la serie de Óscar Alejando Bossi. Podéis verlo aquí:

https://vimeo.com/54543337

Le he pedido permiso para hacer una crítica, ya que llevo tiempo sin hacer Bad Animations y la gente se va a acabar olvidando. Dice que mejorará para el segundo episodio y se tomó la crítica con humor. Le echaré una mano doblando un personaje para ayudarle a aumentar la calidad.

También, me han preguntado alguna vez cuáles son mis series de sprites favoritas. Si estáis interesados, el siguiente enlace os culturizará bastante en este campo:

http://aitormolinagamer.blogspot.com.es/2012/06/bad-animations-presenta-top-10-series.html

No incluí mis Pikeyo ni Red Leo Media.
  
En cuanto a Bidaia, acabé de escribir la primera escena pero tenemos que tener en cuenta que la animación es en plan "hasta que no lo tengas al 100% claro, no comiences". Quiero terminar de escribir todo el primer acto antes de comenzar a doblar y pedir las voces al resto de actores, porque sino alomejor meto la pata.
 
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